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微软的Xbox首席执行官Phil Spencer:与Oculus VR合作让我们专注于Hololens

2019-08-31 06:07:26 来源:环球网
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微软的Xbox首席执行官Phil Spencer:与Oculus VR合作让我们专注于Hololens

Oculus Xbox
Oculus Rift-Microsoft Xbox合作伙伴关系将为更多游戏带来虚拟现实。 但它会产生另一个Kinect吗? 照片:国际商业时报/萨尔瓦多罗德里格兹

旧金山 - 自2012年Oculus VR在Kickstarter首播以来,问题一直是:“用户将如何控制这些虚拟现实视频游戏?” 周四,Facebook旗下的公司宣布建立将Xbox One控制器与Rift耳机捆绑在一起,这个问题得到了解答。

该公司在一次活动中宣布了这一消息,他们最终提供了有关裂谷的第一个消费者版本的详细信息,该版本将于明年初开始出货。 微软Xbox主管Phil Spencer宣布,Oculus游戏玩家将能够在他们的Rift耳机上播放Xbox One游戏。 演出结束后,斯宾塞与国际商业时报进行了交谈并回答了几个问题。

国际商业时报:你们这种伙伴关系的动机是什么?

Phil Spencer:出于真正的动机,当有硬件公司在我们的平台上进行真正的创新工作时,我回到了Windows的起源,我认为这是我们与微软支持这些生态系统的好地方。 有时我们会参与Xbox这样的产品,但在其他机会中,最好找到做出惊人工作的人,然后说“我们能做些什么来帮助你们更好地使用你的产品?” 这就是Oculus VR的用武之地。 我认识[Oculus VR首席执行官] Brendan Iribe多年,我认识这个团队,所以很自然,因为这种关系。 和他们一起出去玩很有趣。

IBTimes:合作伙伴关系如何运作? 你们会为每个Xbox One控制器获得许可费吗?

斯宾塞:我不会详细介绍,但这并不复杂。 如果您考虑过如何从我们这里获得控制器,那就有点像。 另一方面,就技术整合而言,它只是在我们擅长的事情上合作。 流媒体上没有财务方面的东西。 只是我们希望它们成功,我们希望Windows能够成功,如果人们可以在更多地方玩Xbox游戏,我们认为这对每个人都有好处。

IBTimes:Oculus Rift如何将Xbox One游戏推出?

斯宾塞:真的很棒。 它是3D世界中的二维显示器,因此我们不会将所有Xbox游戏转变为虚拟现实游戏。 但事实上你得到一个大屏幕 - 屏幕就像那样(Spencer指向大约7英尺乘10英尺的事件的巨型投影屏幕) - 以及其他一切都不存在的事实,其他一切被涂黑了,你的大脑是在屏幕上,它真的是一个很好的,身临其境的黑暗体验。 很多人都回到了办公室,这就是他们想玩的方式。

IBTimes:这种合作将如何影响微软今年早些时候宣布的增强现实耳机Hololens?

斯宾塞:这种伙伴关系使我们可以专注于与我们的不同的空间,其中还有很多东西需要解决。 这种伙伴关系对我来说似乎是对的。 整个Hololens团队给我发了一张照片 - 他们实际上看着Hololens的简报,将照片放在墙上。 这就像最超现实的东西,但他们都对这个节目感到非常兴奋。


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责任编辑:裴妾酾 CN037

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